2008/03/08(土) [長年日記]
■ 他社製デフラグアプリケーションで刺さる
AusLogics Disk Defragはよく刺さる(PCが操作不能になる)ので使うのを止めていたが、JkDefrag 3.34をスタートアップに入れていたら3回連続で刺さったので、これも使うのを止める。
JkDefragは、もしかしたらoptionなしだと動くのかもしれないので試してみるけど、何にしても刺さったら駄目だ。
2008/03/09(日) [長年日記]
■ Gacktさんが君が代を歌っている。
TVで、ボクシングの試合前にGacktさんが君が代を歌っているのを観た。
んー。
「プライドがない」のが俺の売りの一つのつもりでいるが、俺だったら「君が代を歌う仕事」を受けるだろうか。
■ Guitar ProにはFermata(
)もない?
■ Guitar Pro 5.3がリリースされた?
デモ版をダウンロードしてみると、5.2だ。
■ tDiary.netとCSSのtest中
■ 井上陽水さんの「桜三月散歩道」の歌い出しのリードギターなんだが、どうもチョーキングらしい。
3弦の12フレットか、2弦の8フレットか。
イントロは5カポのように思うんだけど、このリードギターも5カポだとすると3弦だろうか。
(「これは弾けない」と思っていたが、なんとかなるのかも)
2008/03/10(月) [長年日記]
■ FirefoxにWeb Developper[日本語版]を入れる。
(前も使っていた。)
FirefoxのsidebarでHTMLの解析をする機能もまた使いたいんだけど、どこにあるかわからない。
Web Developerの「DOMインスペクタをダッシュボードに開く」かな。
こんなに遅かった覚えはないというほど遅くなるんだが。
■ GoogleのFirefoxの広告をまた入れようと思ったんだけど、今探しても見つからないな。
2008/03/11(火) [長年日記]
■ MyMiniCityの人数などを持ってくることは出来ないのだろうか。
余りにも遅くて普段Flashblockしているので、ドラッグできることを知らなかった。
(というか、もっと広いということを知らなかった。)
■ というか、何でこんなに遅いんだろう。
■ XMLで取れるじゃん。
Zohoでグラフにしたんだけど、Zohoのユーザ登録したメールが来ない。
順位とか上下逆に出来ないし。
もみあげないし。
(もみあげ関係あれへん)
その辺ははてなグラフの方がいいかも。
■ 郵便局
■ 「桜三月散歩道」をヘッドフォンで聴いてみると、リードギターが左右に一本ずつ、リズムギターが中央に一本に聴こえる。
■ ドラゴンクエストVI: ドラゴンのさとりって消耗品なのね。
2008/03/12(水) [長年日記]
■ ドラゴンクエストVI: クリア
今回はクリア後の探索が出来ているようだ。 ただし、ドラゴンのさとりとはぐれのさとりがもったいないので使ってない。
■ 大魔王は「じゅもんつかうな」で倒すことが出来た。
ハッスルダンス大活躍。
ただし、直前で結構鍛えて、ダーマの神殿・ベストドレッサーコンテストに行く前に試しに戦ってみるか、と風呂で頭を洗いながら戦ったら勝っちゃったので、教会(神父さん)でのセーブから結構間を空けてしまって失敗したのだが。
■ エンディングでアモスがまったく出てこないのは何だかなあと思った。(かわいそう)
俺はほとんど主人公・ハッサン・アモス・ミレーユで来たんだけどなあ。(最後はアモスをテリーに変えたけど)
■ ドランゴも全然使ってない。
強いらしいので鍛えたいんだけど、今の7人+一頭から誰を抜いていいのか決心つかないんだよね。
村でドランゴだけで行動して会話するとかたいして意味のないことはしたけど。(戦闘では本当に一度も使ってない)
■ VIは人間キャラクターが多い。
エンディングで6人だか出てきて、「あれ、ここに出てないのってアモスとあと誰だっけ」とか余計なこと考えちゃう。
スライムナイトの騎士もヒトじゃないんだろうか。
パーティーはこの通り。
- 主人公
- ハッサン
- アモス
- ミレーユ
- バーバラ
- チャモロ
- テリー
- ピエール (スライムナイト)
ドランゴはずっとルイーダの店にいてもらった。
あとは偶然捕まえたスライムとダークホーン。
テリーが加わるまではスライムは連れ歩いてたけど。
魔物はなかなか仲間にならなかった。
■ ストーリーの感想
- 今回は不愉快な思いをさせられる会話が目立った。
正直を貫くと損をするところもあるし。 - 最後の方でかなり勝つのが難しいバトルがあるのは何だかなあと思った。(負けてもストーリーは進めるのだが)
大魔王がその技使えばいいじゃん。
まず勝てないんだから。 - 家族と行動するエピソードのVがよかったな。
- 最後は主人公がバーバラとくっつけられるのかと思ってびっくりした。
人数が多過ぎて、影が薄いキャラクターがいたり誰がどっから来たのか把握するのが大変だったからな。
■ MyMiniCity: 50人突破
はてなグラフでグラフを作ってみた。
■ industryを増やせるようになったけど忘れるよな。
unemploymentが出てきた。
■ はてなグラフって面グラフ作れないのな。
populationの内どのくらいがunemploymentかってやつ。
色も指定できないみたいだし。
もみあげないし。
(もみあげ関係あれへん)
■ Amazon.co.jpのセキュリティホール(あえてそう呼ぼう)が祭りになっているので、自分のwishlistを見てみたらまともで面白かった!
話逸れるけど、「ほしい物リスト」より「ウィッシュリスト」の方が俺はいいんだけど。
2008/03/13(木) [長年日記]
■ お腹が空いて目が覚めたのでドラゴンクエストVI。
■ はぐれメタルを極めたいんだが、誰をはぐれメタルにするべきか決心がつかない。
■ ベストドレッサーコンテストを最後まで行った。
スライム格闘場は、やっぱりGが駄目。
■ ハッサンって熟練度なかなか上がらないなあと思ったら、レベルが主人公を下回ること少ないからだろうか。
ちょっと置いて来て、ドランゴを連れて行こう。
ミレーユもチャロモもバーバラもレベルが主人公に追い着いてるなあ。
三人とも回復係やってるけど。
一人置いて来てスライム連れて来るか。
というか皆レベルが並んじゃうな。
■ 「水接吻」を検索して来てる人がいるけど、水接吻って何だ。
検索しても日本語では何も見つからないな。
確かにYahoo! JAPANで「水接吻」を検索するとこの日記がヒットしてるけど。
(話逸れるけどクロールの結果更新して欲しい。)
■ MyMiniCityブログパーツを入れた。
これは凄い!
PHPってここまでできるのね。
(外見等は正直今一つだけど)
ありがたく使わせていただきます。
■ industryを増やしてpopulationは増えてないんだけど、またすぐunenploymentが増えるのな。
■ news: 円相場は1USD=100JPYを突破、12年5か月ぶりの円高
■ hatena_star.rbを有効にしてみたんだけど何も変わらないな。
■ ドラゴンクエストVI: その後
■ キラーマシン2を仲間にすることと、オーガシールドを買うことを目標にする。
天馬の塔に行ったら、開けてない宝箱が3つ並んでるのを発見…。
よーーーーく考えて、やっと取りに行けた。
これ、盗賊の鼻じゃ探せない場所だよな…。
■ 天馬の塔の登り方がわかんない。(笑)
てっぺんまで行く必要はないだろうけど。
2008/03/14(金) [長年日記]
■ ドラゴンクエストVI
「海底宝物庫」ってまだ行ってなかった。
■ 布団の中で寝る前と起きてからいろいろ考えていて、Meadowにhowmを入れようと思ったが、起きてupdateしようとしたら入ってた。
そもそもこういうメモはW-ZERO3[es]でもっと気軽にしておくべきだ。
■ 日本テレビでこんな時間からいんちき出会い系サイトの話やってる。
サクラをやっていた人が罪に問われることを恐れて告発したらしい。
騙される人はいるんだろうとはわかってたけど、訴える人が出たのかと思って視てたら、やっぱり被害届が出てるわけではないらしい。
■ ドラゴンクエストVI
キラーマシン2って、魔物使いの熟練度がどこまで行ったら仲間にできるのか確かめないとなと思ったら、主人公が最高に達したと同時に仲間にできた。
■ Amazonクレジットカード等というもののゆうわくが
■ Windowsでバイナリファイルの比較をしたいがよいアプリケーションが見つからない。
ファイルを2つともエクスプローラーからドラッグアンドドロップして指定したいだけなんだが。
■ 頭痛い。
2008/03/15(土) [長年日記]
■ ドラゴンクエストVI
主人公をはぐれメタルにしてクリア後のダンジョンを進む。
敵がめちゃくちゃ強いじゃないか。
全滅しまくってますよ。
しかも、その先の世界がものすごく広く感じる。(ボスらしい敵まで到達してみると、そうでもなかったが。)
どんな物語が用意されてるのか楽しみだ。(ARC THE LADのちょこほどじゃないだろうが。)
Vもやらないとな。
■ スライム格闘場を制覇してから、ピエール(スライムナイト)とキラーマシン2を交替させようと考えてたけど、一向に勝てない。
一戦毎にバーバラやチャモロに回復してもらってるんだけど、ここだと死にまくって手間が大変なので、かなり戻って、職業の熟練度を上げまくる。
これはこれで面白いが、まだスライム格闘場のランクHで勝てない。
うっかりハッサン・ドランゴ・テリーの3人を同時期に遊び人にしてしまう。
■ またチャモロをチャロモと間違えていた。
この影の薄さは何なんだ。
アモスは絵がエキストラと一緒だし。
ドランゴの名前もそりゃないだろうって感じだよな。
そもそも何で息を吹き返すんだ。
テリーより弱かったんじゃないのか。
■ 各キャラクターの装備を洗いなおす。
バーバラはずっと魔法の盾を使っていて、大分損していたようだ。
■ やっとスライム格闘場を制覇。
戦闘をろくに見ずに勝たせてしまった。
■ ルーキーとハンディ戦をほったらかして、キラーマシン2を連れて行く。
またミレーユを連れて行けないんだった…。
■ 始めからロビン2(キラーマシン2)をドラゴンにする。
現実世界でこんなことすると(ハッサンやアモス辺りから)不満が出るんだろうな。
この前までハッサンをドラゴンにするつもりだったんだけどな。
ドラゴンの悟りっていくつも手に入れられるみたいだし。
■ ヤスケ(キラーマシン2)を連れて行くためにテリーも置いていく。
ヤスケも始めからドラゴンにする。
2008/03/16(日) [長年日記]
■ ドラゴンクエストVI
前に使った特技や呪文がメニューで選択されているので感心していたのだが、使える呪文や特技が増えて位置がずれても、きちんと同じ項目を指しているので驚いた。
そこらのPC用アプリケーションよりきちんと作ってあるな。
■ 非レアな弱い武器や薬草やアモールの水・キメラの翼を皆売ってやった。
手間がかかる。
■ バーバラが勇者になった。
でもリレミトぐらいにしか使ってない。
■ デスタムーアの城の床のスイッチって、OFFにするだけじゃなくてONにもできるのね。
■ プラチナソードばっかり何本もいらねえよ!
■ やっとメタルキングヘルムを一つ手に入れた…。
■ Web Developerでパスワードを表示すると、元に戻せないのね。
俺しかいない部屋でもディスプレイを隠したよ。
2008/03/17(月) [長年日記]
■ ドラゴンクエストVI: 終わり。
最後?のダンジョンも結構楽に進めるようになったので、ボスに再挑戦。
勝ってしまった。
ただし、負けておいて「21ターン以上かかって」とか言ってる。
どんな世界だ。
で、何も手に入るわけでなし。
■ キラーマシン2他、魔物達の歩く姿がかわいいのが多いよなと思ったが、そう言えば鳥山明さんなんだよな。
■ ボス倒してしまった。
「いのちだいじに」でおまかせなので当然21ターン以上かかるだろうと思ったが、早く倒してしまった。
で、そのイベントだが、ボリューム的にはほんの少しで、しかも後味の悪いものだった。
何だよそれ。
■ バーバラのエピソード
改めて考えてみると、バーバラも印象が薄い。
(ミレーユやターニアと比べると圧倒的に薄い。)
台詞も少ないし、記憶もろくに取り戻してないようにみえる。(もしそうだったとしたらどんなに心細いことだろう。)
■ 小さなメダル95枚
今から探しに行くのは面倒だ。
■ ぱふぱふ
今更だが、悪趣味で嫌いだ。
■ こんなところに人が
このゲームって、進めていくと一般的な人間では考えられないほど強くなっていると思うんだが、先に進んでもあちこちに人がいて、「こんなところに人が!」と思うことがとても多い。
一人隠れ住んでる修道女?等、食べ物は十分手に入ってるのだろうかと思うし、ベストドレッサーコンテストなんて、こんなにたくさんの人が、そもそもどういう交通手段で来てるんだよ。
そんなことできるんだったら他にも魔王倒せる人間いくらでもいそうだよな。
コンテストにモンスター出してるし。(ここはなぜか「魔物」じゃなくて「モンスター」だった。)
■ このシリーズの、人んちの箪笥等を勝手に開けてアイテムを持ってっちゃうのは今後も変わらないんだろうか。
ホルスタッドでは、洞窟の中のアイテムを無断で取ってないか聞かれるというやりとりがあったが。
これといい、「死」の扱いといい、どうも価値観が崩壊してしまう。
■ バーバラが勇者までの全職業満了。
せっかくだからバーバラはやっぱりドラゴンにしてあげようかとも思ったけど、魔物使いか盗賊役で戦闘に入るという仕事があったなと思い出す。
魔物使いで戦闘に入れてランプの魔王を探しに行くと、時々死んでしまう。
ということで、エピソードとしてはもう終わっちゃったんだけど、ランプの魔王ともう一体キラーマシン2を捕まえたいのとキングメタルヘルムやはぐれの悟りが欲しいのでちょっと続ける。
■ チャモロが勇者まで満了。
バーバラが時々死んじゃうので、チャモロを魔物使いにして交替させようと思って職業変更。
しかし、強さをみると、バーバラの方が強いじゃないか。
そうだ。
チャモロを置いていって、ずっと置き去りだったミレーユを育てよう。
と思ったが、ちょっと面倒になって、とりあえずここで終えることにする。
次はVのクリア後をやって、その後FINAL FANTASYシリーズをやろうかな。
2008/03/18(火) [長年日記]
■ ブログパーツを自分で作ろうと試行錯誤していたが、やっとCGIが動いた。
ファイル名のtypoだった…。
煮詰まると楽譜打ち込んだりしていた。
んで、RubyでMyMiniCityにアクセスした。
やっぱりRubyは楽しい。
■ もう一度魔王を倒さないと、クリア後に進めないようなので行ってみるが、床のパズルを解けなくて頭に来る。(笑)
どうにかといて魔王と戦うが、勝てない。
ほんとに一度勝ったんだろうか。
主人公とピエールと王子以外は装備に手を抜いてるので、ちょっと見直して鍛えてみよう。
■ ブログパーツがどうにか使えるようになる。
Subversionを使う。
そしてMyMiniCityクラスを作る。
うまくいった。
後は見てくれ・データの蓄積・グラフ化。
使いたい方、あるいはご意見等どうぞ。
<iframe src="http://init.org/~hermit/panel.cgi?name=k9t" width=180 height=250></iframe>
2008/03/19(水) [長年日記]
■ ブログパーツ: 見てくれもちょっといじってみた。
■ うっわー!
Sotte BosseのEverythingを聴いてみた。
うっわー!
糞だ。
日記に書かずに入られなかった。
続いてハナミズキとか未来予想図IIとか聴いたんだけど、ひどいわこれ。
前に何か気に入ってSotte BosseをiTunesに入れたんだけどなあ。
■ ブログパーツ: 自作のがいい感じになってきたけど、いいのをみつけたからそっちを使わせてもらうことにする。
■ seldonさんのは、まさか現在のその街の様子を表示してるのかと思ったら、用意した中から人口に合わせて選んでるのね。
なるほど。
ちょっと見てくれの詰めが甘いけど、機能・外見とも俺のイメージにほぼぴったり。
すばらしい。
■ MyMiniCityってフランスの人がやってるのね。
■ ドラゴンクエストV: すっかりおろそか
CGIだのCSSだのでドラゴンクエストVがおろそかになっている。
■ まだまだ弱いなーと思っていたら、シーザー装備なしだった。
■ 王者のマントって持ってる?と思って封印の洞窟に言ってみるが、入れない…。
■ マホキテの意味をやっと理解する。
でも焼け石に水だよな。
■ 何だか小さなメダル持ってるので、メダル王の所に行ってみる。
まだ何ももらってないみたいだけど、もらっていいかな。
開けてない宝箱が3つ…。
やっぱり勝手に開けて持ってくのに抵抗がある。
というかメダル王の所に「送る」って何だ。
■ で、まだ床のパズルをクリアできない…。
■ ブログパーツ: アクセス先の決定方法
自作のでは、「unemploymentがあればindに」という単純なルールで振り分けていた。
seldonさんのは、populationを増やしてunemploymentが出ないようにしているらしい。
(unemploymentが1%でも人がいなくなっちゃうことがあるらしい。)
その計算式をどうやって求めたんだろう、自分の街のデータを蓄積して使ったんだろうかと思ってたけど、たくさんの町のデータを見に行って使ったらしい。
なるほど!
■ seldonさんの書かれている式を元に、グラフに出力してる失業率を失業者数に置き換えてもいいかもしれない。
population * unemployment / 100でもいいけど。
2008/03/20(木) [長年日記]
■ ファイナルファンタジーを始める。
ドラゴンクエストVで封印の洞窟に入れないので、ファイナルファンタジーをやることにする。
ファイナルファンタジーって、イランの人がコード書いてるのね。(プログラマ)
ドラゴンクエスト・同IIに比べると、UIやメッセージがかなり古臭く幼稚に見える。
■ MyMiniCity: 失業率が4%だったので市民の流出を心配していたのだが、大丈夫だった。
アクセスしてくださっている皆さん、ありがとうございます。
■ 自分以外の方のアクセス数を予測して、自分はindばっかりにするとか。
seldonさんの式が正しいとすると、indって3人しか雇ってないんだよな。
グラフに雇用可能数を表示するのもいいな。
そろそろ、折れ線グラフじゃなくて面グラフにしたい。
■ うぎゃー!: 一気にunemploymentが8%に。
こりゃいよいよ失業者数や雇用可能数を表示したいな。
■ いや、雇用可能数=人口-失業者数だから、失業者数だけでいいのか。
■ グラフについて再考。
- はてな
- 今んとこ一番楽。
- 面グラフは使えない。
- [Enter]でカーソルが横に進むなど、UIがとほほ。
- 日付けをいい感じに表示できていない。
- 今後のサービスの成長が期待できない。
- はてなのイメージが悪い。
- Zoho
- データを追加したら範囲を指定しなおさないといけない。
- データのアップロードは自動でできるだろうか。
- 隣り合った任意の列を指定できない。
バグはあるが、「ブログ読者」が操作して表示の仕方を変えられるのは、Javascriptの強みだな。(各数値を表示する等)
■ 今、「データの蓄積」をはてなでしかしてないことに改めて気付く。
■ 人口が増えると「失業者数」だと相対的に小さくなるから見えなくなるよな。
■ PHP/SWF Chartsを試す。
やっぱりtDiary.NetでPHPは使えないか。
■ XML/SWF Chartsを試す。
charts.swfを手許に置かないといけないのね。
■ Appele Safari Updateで、Safariを入れろと言ってくる。
Windows 2000じゃ動かないんだと思ってたけど。
(今、QUEENがおかしくてダウンロードが止まってるらしい)
■ くやしいのでOperaを動かしてみる。
やっぱりダウンロードできないし、調べても聴いてみてもWindows 2000では動かないらしいので。
■ OperaだとAmazonの広告がまともに表示されない。
■ Appleは何故Windows版を作るのかというのは、今更俺が予測することでもないが、WindowsユーザへのMacの宣伝なんだろうが、品質の悪さでかなり印象を悪くしてるんじゃないだろうか。
- とんでもなく不安定で、自動起動を止められないQuickTime
(Firefoxが必ず落ちる。普通のユーザが[スタートアップ]にないものを止められるとは思えない。) - 突然iPodをWindows 2000で使えなくして、Apple Storeでは謝りもせず、iPodやiTunesはもうWindows 2000ではサポートしてないようなことを言う。
- Windows 2000で動作しないSafariをインストールさせようとする。
世の中のユーザはこんなものに寛大なんだろうか。
Yahoo! JAPANほどじゃないけど。
2008/03/21(金) [長年日記]
■ ファイナルファンタジー: モチベーションが上がらないのでやってない。
まだ橋を渡って洞窟に行ったばっかりだけど。
■ iPodソフトウェア 3.0登場?
ふざけんな。
■ 風の谷のナウシカ(原作)を読み始める。
■ チョコボ
FINAL FANTASYシリーズのチョコボだが、風の谷のナウシカで乗り物に使われてる鳥にもそっくりじゃないか。
■ ファイナルファンタジー: 気分を変えてまたちょっとやってみる。
次の町をみつけた…。
2008/03/23(日) [長年日記]
■ 寄生獣
風の谷のナウシカについて調べてたら、星雲賞コミック部門というのを1995年にナウシカが、1996年に寄生獣が受賞しているというので続いて調べ、かなり読みたくなって、置いといた寄生獣を読み始めてしまった。
寄生獣というと
大阪
池田小
レモンの種
W
デビルマン
うしおととら
展開が早いな
9巻まで差し掛かった。
2008/03/27(木) [長年日記]
■ NHK高校講座地学を視ていたら、大きな水晶を映したときのBGMがFINAL FANTASYで、おおおと思ってしまった。
■ 夢
(最近は珍しく、よく夢を見ている)
さだまさしさんのライブを観に行って、何故かステージの右側からさださんのそばで演奏中のギターを支えるという夢。
しかもエレキ。赤。
他のギターの時は支えていなかった。
体育館のような会場で、バックなし。
2008/03/30(日) [長年日記]
■ WBS土曜版終了。
■ 日付けを入力するためにクリックすると、「今日」の日付けが入るようだから、昨日の記憶が確かなら、やっぱり昨日と一昨日のデータが消えてるのだろう。
■ 寝ないでゲームをやってみる。
「余り頭を使わないゲーム」をやるのがけっこう好きだ。
ソリティアなんかもそうだけど、今日やったのはピキーニャという落ち物だ。
こういうのを延々とやりながら、けっこう頭がいろいろなことに回る。
ながら視している放送大学の類もけっこう頭に入るように思う。